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如何在一个设备上安装一个App的两个不同版本

最近干了件蠢事,事情是这样的,我们App有2套图标,一套是测试版图标用于发布OTA的内部测试版,一套是正式版用于发布到AppStore,每次打包,我都会检查图标,结果上次粗心搞错了,把测试版的图标打包发布到AppStore了,发现之后想死的心都有了。马上修改了一版,申请紧急审核,结果你可能猜到了,没有通过。这是个很大的教训,像这一类的手动来改都不靠谱,毕竟有忘掉的概率存在,能不能自动处理呢? 在这篇Blog上找到了答案,我大概的翻译一下。

iOS系统区分两个App是否相同的根据是App的Bundle ID是否相同,在安装一个程序时,系统是根据Bundle ID来判断是全新安装还是升级。那想在一个系统上安装一个App的两个不同版本,其实是需要两个不同的Bundle ID。就是说正式版一个Bundle ID,OTA版本/Debug版本用一个Bundle ID,假设AppStore版的ID是com.mycompany.myapp,OTA版的是com.mycompany.myapp-beta。同时为了直观的区分两个App,一般也会使用两套图标, 假设AppStore版的图标名称为Icon.png, [email protected], OTA版是Icon-beta.png, [email protected]. 那如果做到自动化的配置呢?答案在Build设置(Build Setting)里。

默认Xcode会提供2个Build配置(Build Configuration):DebugRelease,我们再加一个AppStore,这样来用:

  • Debug: 用来直接连机调试
  • Release:用于发布OTA的测试版
  • AppStore:用户提交到AppStore

下一步我们来在项目的Build Setting里添加两个自定义的设置,一个命名为BUNDLE_IDENTIFIER, 另一个命名为APP_ICON_NAME,如下图这样设置:

add_user_define_setting

这两个值分别定义个Bundle ID和图标的名称,下一步需要在Info.plist(名字格式是YourAppName-Info.plist)中修改BundleId 和Icon图标名称,把bundle identifier值设置为${BUNDLE_IDENTIFIER},把图标值设置为${APP_ICON_NAME}@2x.png${APP_ICON_NAME}.png,如果提供了72px和144px等图标也类似这样。

${xxx}语法是预处理语法,都会被替换为xxx对应的真实值,在刚才的设置的基础上,在Debug的时候,实际的Bundle ID会替换为com.mycompany.myapp-beta,图标对应的为Icon-beta.png[email protected],Cooool

实际上我自己实践的时候,新建了一个叫myApp-AppStoreSchema,在不同的Schema里的Archive里是用不同的Build配置,myApp-AppStore的Schema里Archive的Build配置为”AppStore”,原来的myApp这个Schema的Build配置为Release,这样当我想发布OTA的时候,选择myApp-AppStore这个Schema,然后Archive,就能使用AppStore的自定义的配置来打包,用来提交AppStore;当选择myApp这个Schema的时候,Archive得到的是使用Release的自定义配置来打包的,用来上传到OTA测试。整个过程是自动化的,包括BundleId和图标文件的名称,如果你有别的类似的需要,也可以参考着来。

总之,麻麻再也不用担心我的图标会搞错了。

这篇文章编译自:How to Have Two Versions of the Same App on Your Device ,原作者Blog上还有其他精彩的文章等你发现。